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序盤の歩き方編(ログイン直後〜拠点作り)

【Pax Dei】画面中央下の「四角」と「菱形」のショートカットは何?スロットの使い方を徹底解説!

※本記事は2026年6月時点の情報です。

初心者
初心者

画面中央下にスロットみたいなのがあるのですが、あれは何ですか?

AI
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「アクションバー(スキルショートカット枠)」です。「武器のスペシャルアタック」と「防具の呪文」が、どのように割り当てられるかを視覚的に表しています。

『Pax Dei』には、一般的なRPGのように「魔法使いの職業(クラス)を選んで呪文を習得する」という概念はありません。すべてのスペシャルアタック・呪文はアビリティとして「装備品」に宿っています。

最新のアップデートにより、装備の組み合わせ(ビルド)の重要性がさらに高まりました。

スペシャルアタック・呪文の概要
装備依存のシステム:スペシャルアタック・呪文は、特定の防具(頭・胸・脚・足)や武器(聖職者の杖など)に固有のアビリティとして付与されています。


誰でも使用可能:重戦士の鎧を着てタンク呪文を使うことも、布のローブを着て回復呪文を使うことも、装備を替えれば誰でも自由に切り替え可能です。

威力とスキル:スペシャルアタック・呪文の威力や効果は、プレイヤー自身の対象武器スキルや防具スキル、装備の「アイテムパワー」によって強化されます。


最新版のスロットの位置
大型アップデートにより、UIと装備スロットが整理されました。現在、呪文が発動するスロット(部位)は厳密に決まっています。

コア防具の4スロット:【頭(Hat)】【胸(Top)】【脚(Bottom)】【足(Feet)】の4部位。
注意:手(Hands)や腕(Arms)などのスロットには、ステータスUPはありますが呪文(スペル)は付与されません。

武器スロット:【メイン武器】(例:ヒーリングスタッフなどの魔法の杖や、特殊な固有アビリティを持つ近接武器)。※武器・盾は専用のスロットがあるわけではなく、インベントリ内の武器・盾を選択・装備すると装備状態になります。

スペシャルアタック・呪文のセット方法(装備方法)
キャラクターにスペシャルアタック・呪文をセットする手順は非常にシンプルです。

インベントリを開く:キーボードの I キーを押してインベントリとキャラクター画面を開きます。防具はEキーでも開けます。

アビリティ付きの装備を身に付ける:使用したいアビリティが表記されている防具や武器を、対応する装備スロット(頭・胸など)にドラッグ&ドロップ、または右クリックで装備します。

自動でセット完了:対象の装備を身に付けた時点で、その装備に紐づいているアビリティが自動的に画面下部のショートカットへ登録されます。
注意:装備を外すと、そのスペシャルアタック・呪文はアクションバーから自動的に消滅します。

武器には3つのアビリティが備わっています。

防具は4箇所それぞれ1つづつのアビリティが備わっています。


戦技・呪文の使い方(発動手順)
コストの確認(精神力Spirit):スペシャルアタック・呪文を使用するには青ゲージ(精神力Spirit)が必要です。

アクションバーのキーを押す:画面下部に自動セットされたスペシャルアタック・呪文の対応キー(通常は数字キー等)を押します。


ターゲットの選択(手動エイムが必要な場合あり):
自己バフ(移動速度アップなど)や周囲への範囲魔法は、キーを押すだけで即座に発動します。
最新アップデートで追加された「Divine Orb(ディバイン・オーブ)」などの一部の弾道型・回復魔法は、レティクル(画面中央の照準)でしっかりと対象を狙って(手動エイム)撃つ必要があります。


補足:
『Pax Dei』における「Abilities(アビリティ)」「Special Attacks(スペシャルアタック)」「Spells(スペル)」「Magic(マジック)」は、それぞれ異なるシステムやカテゴリを指す用語として使われています。

これらの違いは以下の通りです。

  1. Magic(マジック / 魔法)
    ゲーム内における「魔法」という広義のコンセプト(概念)を指します。
    『Pax Dei』における魔法は、プレイヤーがスキルとして直接学ぶものではなく、装備している防具や武器などのアイテムに付与(エンチャント)されていることで初めて使用可能になるシステムです。

    概要: 回復、バフ(強化)、デバフ(弱体化)、クラウドコントロール(妨害)、そして一部の属性攻撃などがこれに該当します。
  2. Spells(スペル / 呪文)
    Magic(魔法)のカテゴリに属し、「Spirit / スピリット」を消費して詠唱(キャスト)するアクションを指します。

    概要: 杖(Staffs)やワンド(Wands)、特定の魔法効果が付いた防具(チェストやヘルムなど)を装備することで使用可能になります。

    具体例: ヒール(回復)、プロテクション、エンチャント効果、召喚魔法など。
  3. Special Attacks(スペシャルアタック)
    おもに近接武器や遠距離武器(剣、メイス、斧、弓など)に固有のアクティブスキルを指します。

    概要: 各武器には3つのスペシャルアタックが用意されており、スピリットを消費して強力な攻撃やデバフを敵に付与します。

    具体例:
    メイス: Earthquake(地面を叩きつけ、範囲ダメージと敵の攻撃力を下げる)
    グレートアックス: Sunder(敵の物理防御力を低下させる)
  4. Abilities(アビリティ)
    「能力」を意味する最も広範な言葉ですが、ゲームシステム上はパッシブ(常時発動型)またはアクティブ(手動発動型)の便利なユーティリティ効果全般を指すことが多いです。

    概要: 武器や装備品のパッシブ効果、シールドでの「ブロック(防御)」アクション、移動やスタミナに関する能力など、戦闘・非戦闘時を問わずキャラクターが持つ潜在的なスキルを広く含みます。

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